01-62

正文 • 我的世界
最后更新: 2024年2月2日 下午9:30    总字数: 1559

我的世界,没有什么好说的,比起一般的游戏,我更像是把它当成一种音游,游戏本身更像是一种额外附加的内容,所以来说一下玩这游戏本身附带的另一种玩法时的一些构思。

监守者炮塔

监守者能够在十六格以内不分敌我对所有靠近这个距离的生物发射冲击,对玩家伤害偏高,由于这个特性,因此监守者很适合在我的世界不装模组的情况下成为一个原版的自动炮塔。

生存模式抓监守者:

到地下城,找到监守者,提前在想要勾引监守者的地方制作一个四乘四宽的地方,在这四个地方的角落放上方块,其余的地方全部放告示牌,随后灌满水,中间放上灵魂沙,催发它直至所有的水都能链接陆地并都有气泡。

在气泡上方提前做一个防御塔形状的建筑,中间就是那摊水,不需要放置任何东西来遮挡那摊水。

引诱监守者,并在其出现的一瞬间立刻给其贴上命名牌,不然它会在六十秒内消失,随后把它引诱至预定地方,它会被气泡柱冲上去,然后一个永久的自动炮塔就完成了,如果没有命名牌,它会在一分钟后消失,这个炮塔,也可以拿来防空,比如夜魅,虽然玩家依旧会被攻击。

常见问题:

由于水有四格,而监守者的体型能够被塞在一格的格子里,因此很容易出现监守者卡在水下的其他格子不上去的情况,最后窒息而死。链接炮台的水,只需要一格,做四乘四是因为监守者虽然可以卡在一格的格子里但常规的情况下监守者无法穿过这片区域,引诱监守者时,把它引诱至那链接着炮台的那一格。

恶魂炮塔:

恶魂,在Java版本,有着逆天的能够在一百格范围内对玩家轰击炮弹的能力,在基岩版里似乎也有二十四格。

恶魂炮台,不像其他的骷髅炮台,烈焰人炮台,不能叠加,再加上其极其缓慢且能够被反弹的射速,显得非常之鸡肋。

就算使用矿车把恶魂门整齐的排放在格子里,它们开火时依然会误伤彼此,

我知道靠反弹恶魂发射的火焰击杀恶魂是一种传统的方法,但是也许可以生效一个恶魂主动发射的攻击不会误伤自己的另一个友军?反正玩家也很难一次遇到过两个恶魂,而且可以把玩家反弹的伤害和恶魂主动攻击的伤害划分为两种攻击方式。

我的世界迷思:

我的世界,是一款生存类游戏,玩家通过寻找各种物质装备最后通过击败巨龙取得游戏胜利,但不知是否是游戏本身设计的理念,游戏里的生物似乎并不欢迎玩家的到来。

列举村民,怪物会在距离玩家的十六格以内源源不断的生成,而玩家,为了寻找一个庇护所,以及一个所谓的“保护村庄”的理由,入住了这里,开始抵御各种本不需要的“威胁“来“保护”村民。但如果玩家不出现在这里,村民本不需要任何人的保护,通常,玩家入住过的村民,最后都会因为玩家保护的不周到,而被灭村。

那么村民,需要玩家吗?只有极少数的玩家,才会为村民带来好处,其余的,通常都是村民被集体灭村,死亡。而村民,做为游戏里唯一的于玩家相似的类人生物,其定位,竟然是一个被动的友好生物?

我的世界,除了游戏本身,其音乐极其的优秀,正如它的名字一样,”我的世界“,宛如乌托邦一样,游戏里,玩家通关的条件,第一步就是砍伐树木,但如果换另一种角度来说,如果玩家从砍伐树木开始,直至打败末影龙,就像一个冒险家完成了它的冒险,在这别人视作漫长的旅途里,却在树的眼里,这只不过是一个极其短暂的过程,而冒险家,在完成一段冒险后,还能做什么呢?所以,比起一段短暂的冒险,我更愿意从不动手,不去伤害这颗树,而是静待这颗树的老去,”我的世界“,可以是一段冒险,也可以是一段永恒的乌托邦,其音乐本身附带强烈的空灵感,就像一段童话里的生活,比起游戏,它更像是我的音乐软件,平常没事就打开来开创造模式,听听它里面的音乐,感受生活。

 ”我的世界“,一段冒险,与一段永恒的生活,如果可以,我选择永恒的生活。