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正文 • omori
最后更新: 2024年2月8日 下午11:31    总字数: 1510

:我本来已经认为写完了,但是依旧忘记了许许多多遗忘的游戏没被记录,所以在我写下一篇文前让我最后一次填补最后一款游戏,

我做事情,喜欢只做四分之一,四分之二是已经被我遗忘的,每一个标题里的精华,核心。毕竟上百个标题里,全部都是我几年前几个月前所想的,想要写什么,早忘了。所以每隔几个月我都要在改一次,四分之一是我认为的我预期里能做到我幻想里的四分之二结果实际上只能做到四分之一,剩下的四分之一,是我想到就写的,“凌乱草稿”。

我写一篇文,最多半小时,我并不希望它浪费我太多时间。

omori:

一款与我的世界一样的,我把它当成一款音游的游戏,听了它的歌几千个小时,却只玩了它二十四小时。


在蒸汽上,它需要付费,四十多块,记得当时的我,看着屏幕上的四十块钱,就好像在看一座无法逾越的高山。


这是我人生里第一次购买的游戏,监督人意外的在我达成某种条件后没有毁约,让我买了。二零二二年四月,被它的音乐震撼的我很想体验这款游戏,监督人说出了让我在接下来的考试考四个及格就给我买,中学的考试,六十分为及格线。


以前的我,从初中到高中,考试全都是满江红,为了体验这款游戏,我拼命的读书,考试考完了立马接下一个考试的内容。


终于,在二零二四年的后半年,我拿了两次四次及格,读的科目,都是地理,华文,国文,历史,商业,像数学,英文,簿记这种我根本看不懂的专业术语,直接放,记得簿记,满分一百,我每次都是拿十分以下,因为我根本看不懂。


omori,游戏前期偏童话风,音乐与画风都非常倾向我印象里对乌托邦的想象,后期,似乎不管是那个结局的后期,都会遇到那种恐怖且包含自杀的内容,但游戏本体并不是什么以童话为包装的恐怖游戏,游戏的深沉理念其实想表达的是自我救赎。只是普罗大众普遍素质低下,很少有人会想到这种东西,它们只会指着游戏里的血腥内容说对孩子影响不良,完全忽略了游戏一开始就贴的免责公告。


这游戏,打过一遍主角与另一个朋友自杀的结局,或者两人都不自杀的结局,就不玩了,


我觉得在坏结局里,它的自杀连锁挺恐怖的,毕竟六人团里如果三人一个他杀其他两个都选择自杀,后面的三个很明显都会自杀,在普通结局里只是有一个死了一个自杀了它们都会变得郁郁。


omori,等以后我被打失忆了,再重玩吧,比起剧情,我更在乎的它的音乐。我偏向它是一种童话风格音乐的集合体。


在现实里,我其实一直都希望我的童年能够成为像omori那样的人,内心世界丰富,不空洞,外在世界,父母双亡,没有人管它,外面的世界也并不压抑,能够做很多东西,有零用钱,有一个美好的童年,能够去很多地方,睡觉不会被干扰,莫须有的悲剧,其实如果不去接触任何一个人,理论上不会再出现任何莫须有的悲剧。


我希望,我过往的生活能够像omori一样,分为幻想与现实,想象一下,在网上随便搜索一个星空,黑洞,宇宙的,美图,对于这些又美又假的东西,人们知道自己永远无法生活在这里,但在梦里,这些地方是我的花园,我的生活,而在现实里,我真的能够去探索全世界,去寻找自己幻想里的乌托邦。


那样,我就能看见星空了。


要知道,在没有人的地方,没有生命的地方,本质就是乌托邦。


而且这主角,竟然还能够辍学在家里待两年,三年,由于家里没有任何人,因此它永远都不会被家人精神内耗,真是羡慕。


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