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正文 • 2024年漫延阅读记录-《我的爱情模拟游戏》(北斗七星著)-1,2章读后感-
最后更新: 2024年7月31日 上午10:52    总字数: 1616

dreameryuki梦雪爱丽丝寄语:

  恭喜北斗七星又有新作,我来阅读啦。读到这部作品的第一章第二章,我会觉得主角虽然有许多值得他同事跟随的优点,也有着一些缺点例如不顾虑他人感受,过于理想化目标的缺点。至于第二章的hololens到底是能视觉化到什么程度,我不太清楚,但我觉得一般来说作为同事也得有最基本的尊敬他人数据隐私的底线。让我好奇的是这个元宇宙游戏如果开发出来后是否又会被明达再次夺去

  第一章:

  原句:“在这个能容纳三十人的会议室,女人是为数不多敢于挑战孙总的人。”

  建议:“在这个能容纳三十人的会议室,这个女人是为数不多敢于挑战孙总的人。”

  1.孙总(飞机头西装男),嘉怡。(瓜子脸黑白配衣服女士)

  克群(白西装,纹理短发的男人)

  原句:此时,有一位身穿白色西装,纹理短发的男人,有点不安地用手指轻敲大腿。

  建议:额个人阅读经验的话似乎未看过“纹理短发”。

  明达(没看到样貌描述)

  原句:克群站了起来,瞬间右脚软了一下,是以他马上扶着桌子来平衡身子。

  建议:克群站了起来,瞬间右脚软了一下,他马上扶着桌子来平衡身子。

  张景维(健壮带眼镜的ai程序员)

  张景维,晓彤、俊杰、子豪。(四人是跟随克群四年的人物/伙伴,克君的小弟们)

  克群性格特质:务实、勤奋、很有责任感,也认真听取组员们的意见。

  明达性格特质:爱抢功,运用高层人际关系手腕,嚣张

  第二章:

  克群对元宇宙游戏的概念:

  -沉浸式体验,现实与游戏差距要少

  问:解开和扣上员工证是克群招牌动作?一般来说我觉得员工证不应该轻易被脱下来的。

  克群的理念游戏计划:1.触感真实 2. 互动自然 3.足够的ai算力如情感数据支撑 

  问:我觉得一般游戏开发都是要好几年的,半年确实太少了。我觉得一年也太少了。如果抛开理想角度,我觉得一个月直接攻克三个难题也太有难度了,不如可以说一个先针对这三部份做出格初步框架,不过如果主角是个天才就另论。

  我觉得克群的小弟们似乎都了解克群的一些缺点例如太理想化?把目标实现想得太过简单?而克群似乎也会时不时无视小弟们的一些感受与话语。

  克群计划理念:攻克全部技术再完善游戏。

  景维计划理念:边了解技术边做游戏。

  -任务分配:克群自己是游戏设计师兼数据库工程师;景维是AI程序员,负责AI的开发;晓彤负责虚拟现实(VR)/增强现实(AR)的开发;俊杰负责声音的开发;子豪则是负责物联网(Internet of Thing,IOT)的开发。

  通过景维说克群第一次认可他的想法,看来克群一向对自己能力与各方面都比较自信。

  原句:“本来没想打你的,但你倒是很希望被我打嘛!”说完,克群就狂打景维的手臂。”

  建议:如果是闹着玩的我觉得把“狂打”改成一种更温柔更调皮的陈述方法更好,直接“狂打”似乎更适合那些惩罚坏人的情景。

  hololens应该是全息眼镜?建议加上一下解释。

  晓彤原来是女的,额直接透过hololens看自己熟悉人的“生理数据”也不太理会他人需求了吧。我觉得明明可以让主角带上hololens就能视觉化她的心情、她的身高基本信息等都不错。这款hololens的生理数据如果能直接获取晓彤影像学数据例如x光,身体结构图像我就觉得主角只因为自己对hololens的热情,而不管跟着自己四年的女同事的感受与隐私,我认为不妥。或者可以改为主角带上hololens,视觉化自己数据,从而惊叹科技的神奇。